Nach dem ersten Start

Nach dem ersten Start sehen Sie ein zufälliges Fillominospiel mit einigen initial eingefärbten Feldern. Nach den Regeln des Spieles müssen sie die freien Felder mit Zahlen füllen.

Lösen der Puzzles

Neue Rätsel
Neue Puzzles mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden können Sie über das "Puzzle"-Menü erreichen.
Zahlen eingeben
Dabei ist es möglich die Eintragungen auf verschiedene Weisen machen:
  • Zum einen können Sie via "Drag&Drop" Werte von bestehenden Feldern auf Nachbarfelder übertragen
  • Selektieren eines Feldes und Klick auf die untere Zahlenleiste (Verwenden Sie den Stylus oder die Maus)
  • Selektieren eines Feldes mit den Steuerungstasten und Tippen auf eine Zahlentaste (geht nur am PC oder PDA's mit Tastatur)
Wenn Sie das Programm noch nicht registriert haben, werden Sie gelegentlich durch Registrierungshinweise gestört. Im Shop können Sie einen Registrierungsschlüssel zur Freischaltung des Programmes erwerben.
Korrekture und Annotation
In der Fußleiste des Programmes befinden sich neben den Schaltflächen zur Eingabe der Zahlen auch eine Löschtaste (links) und eine Annotationstaste (rechts). Ist die Annotationstaste gedrückt, können in das selektierte Feld kleine Zahlen als Notizen eingetragen werden. So können Sie sich verbliebene Möglichkeiten besser merken.
Undo
Für fehlerhafte Schritte steht eine praktische Undo-Funktion bereit. Ist das Spiel erfolgreich beendet wird Ihnen die Lösungszeit angezeigt.

Lösungshilfen

Mobile Fillomino bietet Ihnen einige Hilfestellungen an. Diese können Sie über das Menü Hint erreichen. Dabei gibt es folgende Typen:
Show violations
Ist dieser Punkt aktiviert, so werden ungültige Züge, die gegen die Puzzleregeln verstoßen, rot markiert. So erkennen Sie schnell Konflikte.
Show possibilities
Dieser Punkt trägt in jedes nicht belegte Feld alle verbliebenen Möglichkeiten als Notizen ein. Beachten Sie, dass diese Eintragung einmalig ist und nicht selbstständig aktuallisiert wird.
Solve step
Der eingebaute Lösungssolver berechnet mit logischen Schlüssen den nächsten Lösungsschritt und gibt eine Zahl an.
Solve
Der eingebaute Lösungssolver berechnet mit logischen Schlüssen die Lösung soweit er kommt!

Laden und Speichern

Damit Sie das Lösen eines Rätsels auch unterbrechen oder ausgewählte Rätsel für eine nochmalige Lösung behalten können, gibt es eine Laden und Speichern-funktion. In 5 Slots können Sie Ihre Spiele ablegen. Automatisch wird dabei das aktuelle Datum als Spielname verwendet.